Kaiser Squall Ragnarok
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Tema: Magic: The Gathering Vie Feb 13, 2009 1:03 pm |
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Magic: el encuentro
De Wikipedia
Magic: el encuentro, originalmente en inglés Magic: The Gathering y frecuentemente abreviado como Magic, MTG y Cartas Magic, es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, profesor de Matemáticas, y comercializado por la empresa estadounidense Wizards of the Coast. Magic es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno, con más de seis millones de jugadores en 52 países diferentes, permaneciendo vigente en la actualidad. Magic puede ser jugado por dos o más jugadores, cada uno de ellos usando un mazo individual. También existe una versión digital que puede jugarse on-line a través de Internet. Cada juego representa una batalla entre poderosos magos que pueden usar hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas fantásticas, etc.), representados individualmente en cada carta, para derrotar a sus oponentes. De este modo, el concepto original del juego se inspira de forma notable en los temas de fantasía tratados en los juego de rol tradicionales como Dragones y Mazmorras. La estructura del juego reemplaza los útiles usados en los juegos de aventura de papel y lápiz por una gran cantidad de cartas y unas reglas más complejas que la mayoría de otros juegos de cartas. Un sistema organizado de torneos y una comunidad de jugadores profesionales se ha desarrollado alrededor del juego, así como un mercado secundario de cartas. Las cartas de Magic no son valoradas sólo por su escasez, si no también, tanto por su valor en el juego como por el valor estético de las ilustraciones.//
Forma de jugar
Partes de una carta de Magic.
En 'Magic: El Encuentro cada jugador representa a un mago que, como tal, debe derrotar a su enemigo usando sus poderes: criaturas mágicas, artefactos, y encantamientos, extrayendo el poder o maná de sus tierras, algunas también con sus propios poderes. El juego fue ideado para dos jugadores, aunque se han agregado nuevas reglas para jugar con más participantes, casi siempre en números pares ya que si es un número impar, por ejemplo 3 jugadores, puede que 2 se alíen para derrotar al otro, lo que constituye una práctica incorrecta. Cada jugador empieza con 20 puntos de vida y un mazo (biblioteca) de al menos 60 cartas (en algunos torneos especiales está permitido usar mazos de 40), de las cuales aproximadamente (por consideraciones estratégicas) un tercio son tierras productoras de maná, la energía requerida para jugar las demás cartas (Piensen en el Maná como dinero dentro del juego, que se usa para pagar los costes de las cartas a jugar). Las cartas que no son tierras se pueden agrupar colectivamente como hechizos. Requieren una determinada cantidad de maná para ser jugadas, generalmente una combinación de maná de un solo color e incoloro. Se dividen en las cartas que generan un efecto permanente (criaturas, encantamientos, artefactos e incluso las tierras son permanentes existentes en juego) y las que van al cementerio (por norma general) después de ser usadas (instantáneos y conjuros). Un jugador pierde cuando se queda sin puntos de resistencia, cuando intenta robar una carta y su biblioteca está vacía, o si la condición de alguna carta así lo indica. El último jugador que queda es el ganador, aunque existen cartas que indican nuevas formas de ganar una vez que un jugador las pone en juego, como ganar la partida si ese jugador consigue determinados puntos de vida o si consigue tener en juego cierto número de criaturas, también existen habilidades por las cuales un jugador no puede perder el juego.
Construyendo mazos
Artículo principal: Magic: El Encuentro (tipos de mazos)
Un jugador necesita un mazo antes de que pueda jugar una partida de Magic. Los principiantes usualmente comienzan con un mazo preconstruido para principiantes. En muchos formatos de juegos, los jugadores pueden modificar sus mazos con cualquiera de las cartas que posean, en base a la técnica del contrincante, su estilo de juego, o incluso anticiparse al mazo de un oponente. En general, los mazos deben estar compuesto por un mínimo de sesenta cartas. Los jugadores no pueden usar más de cuatro copias de cualquier carta, con excepción de las llamadas "tierras ", que actúan como una fuente estándar de recursos en Magic.[4] Estas dos reglas son menos flexibles en los formatos "limitados", donde el tamaño mínimo de mazo es de cuarenta cartas. Dependiendo del tipo de juego, algunas cartas más poderosas son "restringidas", esto es, solamente una sola copia es permitida por cada mazo; o "baneadas", es decir, su uso no está permitido. La decisión acerca de qué colores usar es parte importante en el proceso de crear un mazo. Los hechizos en Magic vienen en cinco colores distintos, cada uno con sus fortalezas y debilidades; de ahí que el jugar con más de un color puede ayudar a dar más versatilidad y mejor rendimiento a un mazo. Sin embargo, el reducir el número de colores usados incrementa notablemente las posibilidades de robar las tierras que se necesitan para jugar los hechizos más importantes. Por tanto, en la práctica, los mazos de uno o dos colores son los más comunes, los mazos de tres, cuatro o incluso cinco colores pueden ser exitosos si están bien diseñados.
Colores
Artículo principal: Colores de Magic: El Encuentro
En magic hay cinco colores diferentes: blanco, azul, negro, rojo, y verde, cada uno con un significado y personalidad diferente.
- Blanco es el color de la luz, la justicia, y el orden (pero
no necesariamente el bien). Este color se especializa en poner reglas adicionales al juego, además el uso de criaturas débiles pero en gran escala para abrumar al adversario, y es común ver en sus criaturas tener algún tipo de protección contra algún color, criatura, encantamiento, etc. Así como infligir daño a las criaturas atacantes o bloqueantes. En este color también es muy común encontrar las habilidades de vínculo vital, vigilancia, dañar primero, y una cantidad considerable de criaturas voladoras. Los tipos de criaturas que destacan de este color son: clerigos, caballeros, samurais, soldados, ángeles y kithkins.
Tierra correspondiete: Llanura
- Azul es el color del conocimiento, la ilusión, y el engaño.
Este color se especializa en el robo de cartas adicionales, regresar permanentes a la mano de su propietario, el contrarrestar hechizos, y "deckear" cartas de la parte superior de la biblioteca, tomar el control de permanentes, el copeo de hechizos de conjuro o instantáneo. En este color se encuentran la mayor cantidad de criaturas voladoras e imbloqueables. Las criaturas que destacan en este color son: hechiceros, ilusiones, leviatanes, aves, tritones y elementales.
Tierra correspondiete: Islas
- Negro es el color de la oscuridad, la avaricia, la peste, y
la muerte.(pero no necesariamente el mal). Este color tiene capacidades similares a las de los demás colores, pero tienen un coste mayor o tienen un efecto perjudicial para quien las usa un ejemplo es que hay cartas negras que te permiten robar cartas adicionales, pero se pierde vida por cada carta robada. Las especialidades de este color suelen ser que los jugadores pierdan vida, retornar cartas del cementerio al juego (no necesariamente del cementerio correspondiente), destruir criaturas sin posibilidad de regeneración así como la misma regeneración. La habilidad casi exclusiva de este color es la habilidad de inspirar temor. Las criaturas que destacan son: zombies, clérigos (obscuros), demonios, bribones y en las últimas ediciones trasgos y hadas.
Tierra correspondiete: pantano
- Rojo es el color de la guerra, el caos, el desorden, la
furia, la pasión, la violencia y el fuego. Este color se especializa en causar daño constante mediante hechizos o habilidades y subir estatus de poder. También es un factor importante la destrucción de tierras y artefactos. Otro punto importante de este color es el hecho que hay cartas que te permiten copiar hechizos de conjuro o instantáneo, tomar temporalmente el control de criaturas, el descarte de la mano para después robar la misma cantidad y dar una segunda fase de combate. Las habilidades comunes en este color son prisa, la capacidad de dañar dos veces y dañar primero. Las criaturas que destacan en este color son: dragones, trasgos, chamanes, bárbaros, ogros y elementales.
Tierra correspondiete: montaña
- Verde es el color de la vida, la armonía y la naturaleza.
Este color se especializa en la creación de criaturas de gran tamaño o de tamaño pequeño pero a gran escala; también el de fortalecer a las criaturas, destrucción de encantamientos y artefactos y el uso de maná o tierras adicionales. En este color hay muy pocas criaturas voladoras, a cambio se especializa en eliminarlas. Las habilidades comunes de este color son: la habilidad de alcance, arrollar, toque mortal y velo. Las criaturas que destacan son: elfos, bestias, serpies y druidas
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Lord Knight Felgrand
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Tema: Re: Magic: The Gathering Sáb Feb 21, 2009 9:04 pm |
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magic es salvaje, pero es algo carito jugarlo.. ^^U |
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Garrobo!!!
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Tema: Re: Magic: The Gathering Dom Feb 22, 2009 4:27 pm |
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SE MIRA SALVAJE DONDE LO ENCUENTRO???? |
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Garrobo!!!
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Tema: Re: Magic: The Gathering Lun Mar 02, 2009 7:46 pm |
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MALDITOS HPS DONDE ENCUENTRO ESTE JUEGOS -_-U |
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Kaiser Squall Ragnarok
Héroe
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Tema: Re: Magic: The Gathering Mar Mar 03, 2009 3:59 pm |
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Hahahahahaha yo ya estoy aburrido de jugarlo |
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Tema: Re: Magic: The Gathering Sáb Abr 04, 2009 10:31 am |
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regalamelo pues |
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roberto-hokage
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Tema: Re: Magic: The Gathering Jue Ene 14, 2010 12:37 pm |
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yo tengo si mi cartas y desde ke me ensañaron a jugar en la expo no e vuelto a sacarlo |
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Kaiser Squall Ragnarok
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Tema: Re: Magic: The Gathering Jue Ene 14, 2010 1:57 pm |
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Juga contra mi... XP |
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roberto-hokage
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Tema: Re: Magic: The Gathering Vie Ene 15, 2010 12:34 pm |
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......tanto poco es para jugary que a los 2 turnos me ayas partido el ass especialmente solo son 20 pts no omo en yugi 8000 XD |
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Garrobo!!!
Einherjar
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Tema: Re: Magic: The Gathering Sáb Ene 16, 2010 12:16 am |
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Quiero magic , quede traumado desde la ultima vez |
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Zanate
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Tema: Re: Magic: The Gathering Sáb Ene 16, 2010 8:08 pm |
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no entendi nada |
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Garrobo!!!
Einherjar
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Tema: Re: Magic: The Gathering Sáb Ene 16, 2010 10:16 pm |
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Sorry 4 U! u_U |
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roberto-hokage
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Tema: Re: Magic: The Gathering Miér Ene 20, 2010 12:29 pm |
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en alter ego las vendian no se aora |
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Drew
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Tema: Re: Magic: The Gathering Sáb Ene 30, 2010 2:03 pm |
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yo jugue en una expo se ve interesante |
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