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Bienvenidos Al Valhalla - El Lugar De Reposo De Los Dioses...y jodedera friki

Magic: The Gathering

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Autor Mensaje
Kaiser Squall Ragnarok
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Kaiser Squall Ragnarok

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Edad : 33 Fecha de inscripción : 20/12/2008 Cantidad de envíos : 2489 Localización : The Dark Sanctuary of the Forbidden Shadows Empleo /Ocio : Edicion de Video y Spot`s Publicitarios Humor : Smooth Criminal

Magic: The Gathering Vide
MensajeTema: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeVie Feb 13, 2009 1:03 pm

Magic: el encuentro

De Wikipedia

Magic: el encuentro, originalmente en inglés Magic: The Gathering y frecuentemente abreviado como Magic, MTG y Cartas Magic, es un juego de cartas coleccionables diseñado en 1993 por Richard Garfield, profesor de Matemáticas, y comercializado por la empresa estadounidense Wizards of the Coast.
Magic es el primer ejemplo de juego de cartas coleccionables moderno,
con más de seis millones de jugadores en 52 países diferentes,
permaneciendo vigente en la actualidad. Magic puede ser jugado por dos
o más jugadores, cada uno de ellos usando un mazo individual. También
existe una versión digital que puede jugarse on-line a través de
Internet.
Cada juego representa una batalla entre poderosos magos
que pueden usar hechizos (conjuros, artefactos, tierras, criaturas
fantásticas, etc.), representados individualmente en cada carta, para
derrotar a sus oponentes. De este modo, el concepto original del juego
se inspira de forma notable en los temas de fantasía tratados en los juego de rol tradicionales como Dragones y Mazmorras.
La estructura del juego reemplaza los útiles usados en los juegos de
aventura de papel y lápiz por una gran cantidad de cartas y unas reglas
más complejas que la mayoría de otros juegos de cartas.
Un sistema organizado de torneos y una comunidad de jugadores profesionales se ha desarrollado alrededor del juego, así como un mercado secundario
de cartas. Las cartas de Magic no son valoradas sólo por su escasez, si
no también, tanto por su valor en el juego como por el valor estético
de las ilustraciones.//

Forma de jugar


Magic: The Gathering 250px-Cartamagic

Partes de una carta de Magic.

En 'Magic: El Encuentro cada jugador representa a un mago
que, como tal, debe derrotar a su enemigo usando sus poderes: criaturas
mágicas, artefactos, y encantamientos, extrayendo el poder o maná de
sus tierras, algunas también con sus propios poderes. El juego fue
ideado para dos jugadores, aunque se han agregado nuevas reglas para
jugar con más participantes, casi siempre en números pares ya que si es
un número impar, por ejemplo 3 jugadores, puede que 2 se alíen para
derrotar al otro, lo que constituye una práctica incorrecta.
Cada jugador empieza con 20 puntos de vida y un mazo (biblioteca)
de al menos 60 cartas (en algunos torneos especiales está permitido
usar mazos de 40), de las cuales aproximadamente (por consideraciones
estratégicas) un tercio son tierras productoras de maná, la energía
requerida para jugar las demás cartas (Piensen en el Maná como dinero
dentro del juego, que se usa para pagar los costes de las cartas a
jugar). Las cartas que no son tierras se pueden agrupar colectivamente
como hechizos. Requieren una determinada cantidad de maná para ser
jugadas, generalmente una combinación de maná de un solo color e
incoloro. Se dividen en las cartas que generan un efecto permanente
(criaturas, encantamientos, artefactos e incluso las tierras son
permanentes existentes en juego) y las que van al cementerio (por norma
general) después de ser usadas (instantáneos y conjuros).
Un jugador pierde cuando se queda sin puntos de resistencia, cuando
intenta robar una carta y su biblioteca está vacía, o si la condición
de alguna carta así lo indica. El último jugador que queda es el
ganador, aunque existen cartas que indican nuevas formas de ganar una
vez que un jugador las pone en juego, como ganar la partida si ese
jugador consigue determinados puntos de vida o si consigue tener en
juego cierto número de criaturas, también existen habilidades por las
cuales un jugador no puede perder el juego.

Construyendo mazos

Artículo principal: Magic: El Encuentro (tipos de mazos)

Un jugador necesita un mazo antes de que pueda jugar una partida de Magic.
Los principiantes usualmente comienzan con un mazo preconstruido para
principiantes. En muchos formatos de juegos, los jugadores pueden
modificar sus mazos con cualquiera de las cartas que posean, en base a
la técnica del contrincante, su estilo de juego, o incluso anticiparse
al mazo de un oponente.
En general, los mazos deben estar compuesto por un mínimo de sesenta
cartas. Los jugadores no pueden usar más de cuatro copias de cualquier
carta, con excepción de las llamadas "tierras ", que actúan como una
fuente estándar de recursos en Magic.[4] Estas dos reglas son menos flexibles en los formatos "limitados",
donde el tamaño mínimo de mazo es de cuarenta cartas. Dependiendo del
tipo de juego, algunas cartas más poderosas son "restringidas", esto
es, solamente una sola copia es permitida por cada mazo; o "baneadas",
es decir, su uso no está permitido.
La decisión acerca de qué colores usar es parte importante en el proceso de crear un mazo. Los hechizos en Magic
vienen en cinco colores distintos, cada uno con sus fortalezas y
debilidades; de ahí que el jugar con más de un color puede ayudar a dar
más versatilidad y mejor rendimiento a un mazo. Sin embargo, el reducir
el número de colores usados incrementa notablemente las posibilidades
de robar las tierras que se necesitan para jugar los hechizos más
importantes. Por tanto, en la práctica, los mazos de uno o dos colores
son los más comunes, los mazos de tres, cuatro o incluso cinco colores
pueden ser exitosos si están bien diseñados.

Colores

Artículo principal: Colores de Magic: El Encuentro

En magic hay cinco colores diferentes: blanco, azul, negro, rojo, y verde, cada uno con un significado y personalidad diferente.

  • Blanco es el color de la luz, la justicia, y el orden (pero
    no necesariamente el bien). Este color se especializa en poner reglas
    adicionales al juego, además el uso de criaturas débiles pero en gran
    escala para abrumar al adversario, y es común ver en sus criaturas
    tener algún tipo de protección contra algún color, criatura,
    encantamiento, etc. Así como infligir daño a las criaturas atacantes o
    bloqueantes. En este color también es muy común encontrar las
    habilidades de vínculo vital, vigilancia, dañar primero, y una cantidad
    considerable de criaturas voladoras. Los tipos de criaturas que
    destacan de este color son: clerigos, caballeros, samurais, soldados,
    ángeles y kithkins.

Tierra correspondiete: Llanura

  • Azul es el color del conocimiento, la ilusión, y el engaño.
    Este color se especializa en el robo de cartas adicionales, regresar
    permanentes a la mano de su propietario, el contrarrestar hechizos, y
    "deckear" cartas de la parte superior de la biblioteca, tomar el
    control de permanentes, el copeo de hechizos de conjuro o instantáneo.
    En este color se encuentran la mayor cantidad de criaturas voladoras e
    imbloqueables. Las criaturas que destacan en este color son:
    hechiceros, ilusiones, leviatanes, aves, tritones y elementales.

Tierra correspondiete: Islas

  • Negro es el color de la oscuridad, la avaricia, la peste, y
    la muerte.(pero no necesariamente el mal). Este color tiene capacidades
    similares a las de los demás colores, pero tienen un coste mayor o
    tienen un efecto perjudicial para quien las usa un ejemplo es que hay
    cartas negras que te permiten robar cartas adicionales, pero se pierde
    vida por cada carta robada. Las especialidades de este color suelen ser
    que los jugadores pierdan vida, retornar cartas del cementerio al juego
    (no necesariamente del cementerio correspondiente), destruir criaturas
    sin posibilidad de regeneración así como la misma regeneración. La
    habilidad casi exclusiva de este color es la habilidad de inspirar
    temor. Las criaturas que destacan son: zombies, clérigos (obscuros),
    demonios, bribones y en las últimas ediciones trasgos y hadas.

Tierra correspondiete: pantano

  • Rojo es el color de la guerra, el caos, el desorden, la
    furia, la pasión, la violencia y el fuego. Este color se especializa en
    causar daño constante mediante hechizos o habilidades y subir estatus
    de poder. También es un factor importante la destrucción de tierras y
    artefactos. Otro punto importante de este color es el hecho que hay
    cartas que te permiten copiar hechizos de conjuro o instantáneo, tomar
    temporalmente el control de criaturas, el descarte de la mano para
    después robar la misma cantidad y dar una segunda fase de combate. Las
    habilidades comunes en este color son prisa, la capacidad de dañar dos
    veces y dañar primero. Las criaturas que destacan en este color son:
    dragones, trasgos, chamanes, bárbaros, ogros y elementales.

Tierra correspondiete: montaña

  • Verde es el color de la vida, la armonía y la naturaleza.
    Este color se especializa en la creación de criaturas de gran tamaño o
    de tamaño pequeño pero a gran escala; también el de fortalecer a las
    criaturas, destrucción de encantamientos y artefactos y el uso de maná
    o tierras adicionales. En este color hay muy pocas criaturas voladoras,
    a cambio se especializa en eliminarlas. Las habilidades comunes de este
    color son: la habilidad de alcance, arrollar, toque mortal y velo. Las
    criaturas que destacan son: elfos, bestias, serpies y druidas
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeSáb Feb 21, 2009 9:04 pm

magic es salvaje, pero es algo carito jugarlo.. ^^U
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeDom Feb 22, 2009 4:27 pm

SE MIRA SALVAJE DONDE LO ENCUENTRO????
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeLun Mar 02, 2009 7:46 pm

MALDITOS HPS DONDE ENCUENTRO ESTE JUEGOS -_-U
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeMar Mar 03, 2009 3:59 pm

Hahahahahaha yo ya estoy aburrido de jugarlo
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeSáb Abr 04, 2009 10:31 am

regalamelo pues
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeJue Ene 14, 2010 12:37 pm

yo tengo si mi cartas y desde ke me ensañaron a jugar en la expo no e vuelto a sacarlo
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeJue Ene 14, 2010 1:57 pm

Juga contra mi... XP
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeVie Ene 15, 2010 12:34 pm

......tanto poco es para jugary que a los 2 turnos me ayas partido el ass especialmente solo son 20 pts no omo en yugi 8000 XD
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeSáb Ene 16, 2010 12:16 am

Quiero magic , quede traumado desde la ultima vez
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeSáb Ene 16, 2010 8:08 pm

Magic: The Gathering 268887
no entendi nada
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeSáb Ene 16, 2010 10:16 pm

Sorry 4 U! u_U
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeMiér Ene 20, 2010 12:29 pm

en alter ego las vendian no se aora
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitimeSáb Ene 30, 2010 2:03 pm

yo jugue en una expo se ve interesante
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MensajeTema: Re: Magic: The Gathering Magic: The Gathering Icon_minitime

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